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游戲適齡提示倡議來了 健康游戲還有多遠?

來源:人民日報 | 2019-06-28 07:28:29
漫畫:張賢達這幅漫畫反映的場景,你熟悉不?近年來,游戲產業為國民經濟發展注入新動力,游戲成為大眾尤其是青少年群體休閑娛樂的重要方式之一。近日,在人民網主辦、金報電子音像出版中心承辦的2019游戲企業責任...

漫畫:張賢達

這幅漫畫反映的場景,你熟悉不?

近年來,游戲產業為國民經濟發展注入新動力,游戲成為大眾尤其是青少年群體休閑娛樂的重要方式之一。

近日,在人民網主辦、金報電子音像出版中心承辦的2019游戲企業責任論壇上,中國音像與數字出版協會游戲工委發布了《2018年中國游戲產業報告》。記者獲悉,2018年中國游戲市場實際銷售收入達2144.4億元,用戶規模達6.26億人,但是目前中國游戲產業仍然存在以下幾大問題。

中國游戲產業仍存在以下問題

1原創能力不足

2文化內涵缺失

3價值導向偏差

4社會責任沒有落實

其中,個別企業社會責任落實不到位等問題近年來飽受詬病。中宣部出版局副巡視員張懷海表示,相關部門將在繼續改進網絡游戲審批管理工作,嚴格內容把關,支持優秀作品出版運營,加大事中、事后監管力度的同時,爭取盡快出臺專門的防止未成年人沉迷網絡游戲規范性文件。從實名注冊、使用時間、消費金額、適齡提示等方面提出規范要求,推動廣大企業更好地履行社會責任。

全國“掃黃打非”辦副局長高青云表示,要特別警惕涉黃、涉賭、涉暴以及調侃民族英雄等傳播錯誤價值導向的游戲產品。“希望游戲行業從業者深入挖掘優秀文化內涵,打造具有中國風格、中國氣派、展現新時代風貌的高質量原創游戲精品,為中國游戲產業提質增效、走出國門、走向世界奠定更加堅實的基礎。”

公安部網絡安全保衛局巡視員、副局長鐘忠提到了三方面需要注意的問題:

網絡游戲環境三項注意

1防范網絡犯罪

2注意游戲聊天室和論壇社區中低俗、辱罵等內容

3警惕刻意追求打擦邊球的低俗內容以及渲染封建迷信和暴力的內容

鐘忠表示,企業只有創新發展才有未來,但同時要守住法律和道德的底線,要按照創新發展、責任同行的理念,把網絡游戲產業做大做強,為廣大網民提供更多弘揚社會正能量和中華民族優秀文化傳統的網絡游戲產品。

論壇上還發布了《2018-2019游戲企業社會責任報告》。當前,未成年人游戲玩家數量與日俱增,為了更好地保護未成年人,人民網廣泛征詢,吸納專家、企業代表、玩家和家長意見起草了《游戲適齡提示草案》,并在論壇舉辦期間,聯合騰訊互動娛樂、完美世界、三七互娛、盛趣游戲、創夢天地、多益網絡、西山居、游族網絡等10余家知名游戲企業,共同發起了《游戲適齡提示倡議》。

游戲適齡提示倡議

1在游戲產品的顯著位置標注‘適齡提示’標記, 為未成年人構建一道防護網

2共同傳播游戲適齡提示理念,完善游戲適齡提示標準,自覺接受社會監督

3嚴格遵守有關游戲防沉迷以及身份認證要求,維護市場秩序

4積極創新,拓展游戲寓教于樂等功能,把游戲本能轉化為創造動力

5自覺生產符合主流價值觀的優質游戲,營造和諧有序的產業環境

6積極傳播中華民族優秀文化,用精品游戲講好中國故事

“發起《游戲適齡提示倡議》只是一個開始,接下來我們將邀請相關研究機構、媒體、領軍企業組成專家委員會,持續對適齡提示標準進行修訂,并對標記適齡提示的游戲進行共同論證。”人民網黨委委員、副總編輯潘健說,游戲適齡提示對于完善行業監管,發展綠色游戲,輔助青少年健康使用很有意義。

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